Simi MotionCapture3D
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3D Motion Tracking System
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Simi MotionCapture3D bietet optisches Motioncapturing auf höchstem Niveau. Mit seiner Hilfe können Bewegungen von Objekten wie beispielsweise Menschen, Tieren oder Maschinen im dreidimensionalen Raum erfasst werden.
Simi MotionCapture3D ist Teil des Simi Motion-Systems und die Modulzusammenstellung ist speziell für die Aufgabe des Motioncapturing angepasst.



Anwendungsgebiete

  | Computeranimationssequenzen im Fernseh- und Kinofilm
|  | Computer- und Videospiele
|  | Zeichentrickfilme
|  | Simulationen |
Merkmale

 Simi MotionCapture3D:  | erfaßt dreidimensionale Bewegungen auf der Basis von Videoaufnahmen.
|  | läßt freie Bewegungen der zu erfassenden Objekte im Raum zu.
|  | ist intuitiv und leicht zu bedienen.
|  | ist aus unseren Erfahrungen mit der Analyse komplexer dreidimensionaler Bewegungsabläufe im Sport und in der Medizin entstanden. |
Verfahren

 Simi MotionCapture3D hilft Ihnen, Bewegungen schnell und einfach in den Rechner zu übertragen. Hier finden Sie eine kurze Zusammenfassung des Arbeitsablaufs.
Vorteile

  | Das optische Verfahren ist preisgünstiger als Verfahren, die mit Sensortechnik arbeiten.
|  | Die Akteure können sich frei und unbehindert bewegen, sie sind nicht verkabelt, lediglich eine farbige Markierung der Gelenke ist erforderlich.
|  | Bewegungen wie Überschlag, Salto oder Ringkämpfe sind möglich.
|  | Mehrere Akteure wie Pferd und Reiter, Tänzer oder Kämpfer lassen sich gleichzeitig verarbeiten.
|  | Es sind Innen- sowie Außenaufnahmen möglich, vor Ort sind nur die Kameras erforderlich.
|  | Bis auf die Raumkalibrierung und Gelenkmarkierung sind keine Vorarbeiten notwendig.
|  | Nachbearbeitung, Glättung und optional Analyse der Daten ist möglich. |
Datenexport

 Die gewonnen Daten können für verschiedene Softwarepakete aufbereitet werden. Simi MotionCapture3D exportiert dafür das Dateiformat der jeweiligen Anwendung. Falls für Ihre Software noch kein Export verfügbar ist oder Sie Anpassungen benötigen, nehmen Sie einfach Kontakt zu uns auf.
Das neue, optionale Modul Inverse Dynamik ermöglicht noch weiter verbesserte Bewegungsdaten inklusive perfekter Rotationsdaten. Die dafür nötige Anpassung der Dateiexportmodule ist bereits in Planung.
Soweit es möglich und sinnvoll ist, wird beim Export die in der Spezifikation festgelegte Hierarchie zwischen den einzelnen Punkten berücksichtigt (siehe Arbeitsablauf). Das ermöglicht es der Software, zum Beispiel eine komplette Skelettstruktur zu generieren.
Zurzeit werden folgende Anwendungen bzw. Dateiformate unterstützt:  | Maya (native MA), Translation und Rotation, Bones
|  | LightWave 3D (native LWS), Translation und Rotation, Bones
|  | Softimage|3D und Softimage|XSI (via FTK, in Entwicklung)
|  | 3ds max (via Plug-in), erfasste Punkte als Dummyobjekte
|  | character studio (via BVH und CSM)
|  | Cinema 4D (via BVH)
|  | Poser (via BVH)
|  | MOTIONBUILDER (via BVH, TRC und LightWave LWS)
|  | CSM (character studio marker file), Translation, spezielles Markerset
|  | BVH (Biovision hierarchical data), Rotation, spezielles Markerset
|  | TRC, Translation
|  | C3D, Translation
|  | DXF, Translation
|  | ASCII, flexibel konfigurierbarer Textexport |
Systemvoraussetzungen

  | Microsoft Windows 2000 oder Windows XP
|  | Microsoft DirectX 8.1 oder neuer
|  | Intel Pentium 4 kompatibler PC
|  | 256 MB RAM
|  | große Festplatte für Videodaten
|  | FireWire-Schnittstellen (IEEE 1394) für DV- oder Highspeed-Kameras |
Simi MotionCapture3D ist zunächst eine reine Softwarelösung. Allerdings bietet Simi auch komplett konfigurierte Rechnersysteme inklusive Kameras an. Für mehr Informationen setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung.
Siehe auch


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